Selasa, 29 Oktober 2013





REVIEW JOURNAL

JUDUL

       
Peer activities on Web-learning platforms-Impact on collaborative writing and usability issues

PENULIS : Paolo Davoli. Matteo Monari. Kerstin Severinson Eklundh
Diterbitkan oleh: Springer Science + Bussines Media.LLC. 2008

REVIEWER : INDRIA MUSTIKA









PROGRAM STUDI MANAJEMEN PENDIDIKAN
KONSENTRASI KEPENGAWASAN
2013







REVIEW JOURNAL
Judul: Peer activities on Web-learning platforms-Impact on collaborative writing and usability issues
PENULIS : Paolo Davoli. Matteo Monari. Kerstin Severinson Eklundh
Diterbitkan oleh: Springer Science + Bussines Media.LLC. 2008



1.      PENDAHULUAN

Web learning platform merupakan e-learning sistem pendidikan yang berbasis web yang model pendidikan konvensional dengan menghadirkan kondisi akses apa adanya ke kelas, isi kelas, tes, pekerjaan rumah, atau sumber belajar lainnya yang ada di luar sekolah. Hal ini merupakan ruang sosial di mana siswa dan guru dapat berinteraksi melalui diskusi bergulir atau chatting. Hal ini biasanya menggunakan Web 2,0, alat untuk berinteraksi dua arah dan termasuk sistem manajemen konten.
Belajar seperti ini dapat terjadi serentak atau asynchronous, dalam sistem sinkron, peserta bertemu di real time waktu yang sesungguhnya, dan guru melakukan atau menghidupkan situasi kelas dalam ruang kelas virtual. Siswa dapat berkomunikasi dengan mikrofon, chatting, atau menulis di papan tulis. Dalam pembelajaran ansynchronous yang kadang disebut pembelajaran self paced, siswa diharapkan untuk menyelesaikan pelajaran dan tugas sendiri melalui sistem. Setiap siswa memiliki kecepatan belajar sendiri berbeda satu dengan yang lain.
Pada lingkungan pembelajaran ini juga dapat mencakup siswa dan guru bertemu secara online melalui aplikasi berbasis web sinkron. Guru mampu menyajikan pembelajaran melalui video, power point atau chatting. Para siswa dapat bicara dengan guru dan siswa lain, serta berkolaborasi satu sama lain, menjawab pertanyaan atau mengajukan pertanyaan, dengan menggunakan peralatan yang tersedia dan memadai. Aplikasi yang merupakan bagian dari layanan online ini dapat mencakup halaman web, email, papan pesan dan forum diskusi, teks dan video converencing, buku harian bersama dan lainnya.
           
2.      ISI JURNAL

A.    Jurnal ini berjudul  
PEER ACTIVITIES ON WEB-LEARNING PLATFORMS-IMPACT ON COLLABORATIVE WRITING AND USABILITY ISSUES (Kegiatan rekanan pada pembelajaran web dan dampaknya terhadap penulisan kolaboratif dan kegunaannya). PENULIS : Paolo Davoli. Matteo Monari. Kerstin Severinson Eklundh. Diambil dari Springer link Pada 12 Maret 2008, volume 14 nomor tiga.

B.     Tujuan penelitian
 Tujuan dalam penelitian ini adalah;
Teknologi groupware dapat digunakan dalam bidang pendidikan untuk meningkatkan penulisan kolaboratif yang meningkatkan umpan balik antar siswa sebaya. Tiga hal platform e-learning (ping-pong, Blackboard dan Moodle) adalah contoh groupware yang digunakan dalam pendidikan. Jurnal ini bertujuan untuk mengevaluasi ketiga platform e-learning dengan mempelajari
  1. Sejauh mana mereka mendukung tulisan kolaboratif
  2. Apa dampak yang ditimbulkan pada organisasi kerja, menulis, umpan balik sebaya dan hubungan rekanan setelah tools ini diadobsi,
  3. Apa kegunaannya telah diidentifikan dalam desain saat ini.

C.    Metode
Untuk meninjau setiap studi kasus, penulis menganalisa tiga kursus di tiga universitas yang berbeda di Swedia dan Italia. Setiap kursus telah mengadopsi baik Ping Pong, Blackboard maupun Moodle. Secara keseluruhan, tiga kelas yang diteliti terdiri dari siswa dari berbagai usia dengan ketrampilan komputer yang berbeda namun memiliki ketertarikan yang sama besarnya.
Pertama, penulis melakukan penelitian kuantitatif dengan merancang kuesioner untuk menangkap persepsi sesuai dengan pertanyaan penelitian dan tujuan penelitian. Pertanyaan yang dirancang sesuai dengan tujuh kategori dalam model yang telah ditetapkan yang bertujuan untuk menangkap persepsi siswa tentang e-learning tools groupware.
Kedua, sebagai komplementasi sebuah survei dirancang untuk memahami apa yang dianggap sebagai perubahan sejak menggunakan platform dan masalah apa yang dihadapi oleh pengguna.

D.    Temuan  Utama
Temuan yang didapat diantaranya adalah;
  1. Dampak positif yang ditimbulkan oleh tools tidak bergantung pada konteks adopsi
  2. Kebutuhan dari fungsi tools tergantung pada konteks penggunaannya
  3. Beberapa alat komunikasi sinkron tidak digunakan sama sekali
  4. Dengan menggunakan tiga platforms, siswa menghabiskan lebih banyak waktu pada kegiatan umpan balik, siswa memberikan perhatian lebih dalam gaya tulisan dan konten mereka, komunikasi lebih terfokus, jujur dan secara tidak langsung mendorong orang pemalu dan bergangguan untuk komunikasi dapat aktif berkomunikasi
  5. Tiga platform dikenai dari daftar masalah kegunaan, terutama dalam tiga kategori;
a.       Perbedaan aplikasi web dengan aplikasi standalone, yang sebagian besar pengguna sudah akrab
b.      Ketidak cocokan dengan hal OS, browser, dan teks format
c.       Fasilitas penjelasan untuk mengedit dokumen hilang
3.      Analisa
Penelitian ini merupakan studi kasus dengan tujuan yang jelas dan metodologi yang terencana. Tujuan  penelitian tentang dampak positif tools yang dihasilkan mengejutkan karena siswa dalam studi mereka benar-benar menggunakan  alat tersebut untuk berbagai kegiatan lain, seperti mengomentari siswa lain yang sedang bekerja. Satu pernyataan yang dapat diulang beberapa kali di kertas, lingkaran hermeneutik harus dibentuk untuk pendidikan dan teknologi jabatan. Produsen alat dan konsumen harus lebih terbuka dan lebih bersedia untuk membantu satu sama lain sehingga produsen tahu bagaimana meningkatkan produk mereka dan konsumen mendapatkan apa yang mereka butuhkan. Pada masa lalu, produsen biasanya mengambil tanggung jawab memulai studi pengguna tetapi dengan partisipasi era Web 2.0, komunikasi dua arah antara produsen dan konsumen menjadi mungkin dan sangat umum. Sebagai contoh email client thunderbird mendorong penggunanya untuk memilih fitur yang paling dicari untuk versi berikutnya.
      Dalam dunia akademis, seberapa sering kita melihat dokumen yang menggambarkan  penerapan studi penelitian sebelumnya dalam kontek tertentu dan evektifitasnya. Seberapa sering sebuah penelitian meliputi prakti dalam tinjauan pustakanya. Menurut hasil pendahuluan, mayoritas pendidik tidak tahu bagaimana menyesuaikan diri dan mengadopsi temuan penelitian meskipun  sebagian besar dari mereka menyadiri temuan baru.

 

 




Daftar Pustaka
Hanjun. http://hanjunxian.wordpress.com/2011/11/06/raa3-peer-activities-on-web learning platforms-Impact on collaborative writing and usability issues

Rochaety. Dkk. Sistem Informasi Manajemen Pendidikan. 2008. Bumi Aksara. Jakarta.